合肥工业大学建筑与艺术学院2022届 工业设计专业毕业设计作品展
多元万端
[ 多元 · 万向 · 未来 ]
用设计承载思考
产品与创新
Product & Innovation
导语
产品设计绝不仅仅是对造型的推敲,还有其背后强大的创新力的支持。
产品最终展现出来的意义以造型为载体,传达出的是设计者们对矛盾和问题的创新性思考,有对新兴群体与电动汽车的创新性联系的设计、基于现代年轻人饮食结构下的产品设计、循环共生理念下智能家居产品设计... ...
随着电动化和自动驾驶技术的发展,汽车驾驶变得轻松。对于年轻用户而言,他们想在驾乘过程中获得更多的体验。
所以思皓AIR-CONCEPT作为一台面向近未来年轻用户的概念电动车,与目前主流产品相比,它通过将游戏化的操作模式引入汽车内饰空间的设计来增加用户的驾乘乐趣。同时设计主题在外饰延续和发展,体现出轻盈、高效和有速度感的造型,由外而内带给用户足够的刺激,体现用户的个性。
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在单身经济的背景下,为了独居的Z时代群体,能够更加享受一人食生活,并满足他们渴望轻养生的需求,贪吃鬼系列多功能养生料理锅可以在当下厨房小家电赛道中吸引更多目标用户。
它拥有有趣的外观,家族化的多功能配件,不同于同类产品智能化的设计方案,它更希望给用户提供手动操作掌控的乐趣,吸引年轻群体。
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本设计目标是通过厨余垃圾处理将其转变为有机肥料,并利用有机肥料种植蔬菜、绿植。
用户在产品使用过程中获得变废为宝的成就感,在种植过程看着种子慢慢发芽成长,体会生命的活力,促使新老年群体将循环共生的理念融入到日常生活,并且将循环共生的生活理念传递下去。
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「养生」的概念在近些年愈发的深入年轻人的心,得到广泛的认可,养生市场呈现出迸发的勃勃生机。「南北氣」是一款为喜好养生、追求生活情趣的青年群体打造的智能养生锅,灵感来自于我国古代养生的「炁与氣」学说,整体风格现代简约,优选材质。
锅体无把手和双层防溢锅盖的设计使其更加符合当代年轻人的居住环境,锅体智能触控板和「Health-Nurture」食谱APP相配合,让养生拥抱现代智能生活。
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对于疫情下的打工人,不得不频繁地更换办公环境,有时居家,有时在公司,他们只是想有个安全、健康的环境下工作,但疫情有时连口罩也不能做到完美的防护。CIAR智能空气消毒机能够识别、净化和消灭用户周边环境中的有毒有害物质,使用户生活、工作的空气环境得到保障。
相较于同类型的产品,它没有医院中的专业消毒机那样消杀范围很广,它关注的仅是小空间的空气消毒杀菌;它也没有华丽的造型,它的设计灵感来源于“竹”,整体造型简约、朴实,更多是展现其“洁净空气,健康生活”的设计理念。在空气消毒机的基础上还添加了香薰功能,在消除空气中的存在的气味同时添加自己喜欢的味道。
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本作品面向3-6岁学龄前儿童,选取吐司法棍面包的特点作为意向设计了这款意在培养孩子阅读兴趣及整理意识的家具。小滑车和面包滑块上可以让孩子自己写上分类,孩子会更乐意自主的整理收拾拿出的书籍。
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对于儿童来说,3-6岁是认知发展的关键时期,有效的亲子互动可以促进其身心健康发展。此亲子互动式家具设计将家具原有结构与亲子互动的趣味性相融合,运用多功能设计使得亲子双方产生共通的趣味感知,赋予家具产品更高的情感价值。
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此设计针对新老年上肢残障人群,结合了产品语意的设计理念,通过产品的操作方式,外观造型带给使用者太极运动的感觉。
新老年人群体更趋向于满足个人感受,且能够接受智能产品,不同于传统康复设备,通过“极意”的复健方式可以增加复健过程中的趣味性,将复健设备智能化也能够更有效地帮助使用者恢复功能,丰富使用者的生活。
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与亲人好友结伴而行的时候,每一刻都显得弥足珍贵,旁人的影响或是不能及时的交流都会降低旅途的快乐。而T-ride为用户提供了一种新选择,有了它,不必为了一起行动而与旁人共乘一车,也不必为了自由而与亲人好友暂时分离,它的存在可以让旅途变得更加自由和亲密。
相比当前共享电单车,用户可以享受更安全以及更舒适的服务。
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这个户外便携的智能养生锅不仅适用于室内使用,也便于携带,可以用于户外野营使用户外电源或者在车里使用车载电源。首先它的把手参考古代的菜篮,便于提握。其次该养生锅在户外连接电源时可以预测剩余电量是否充足。
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一款针对养老家庭老年人情感缺失设计的仿生空气消毒机,仙人掌是一种能净化空气的植物,仿生设计而成的SimO空气消毒机在造型和功能给予老年人情感关怀和健康的保障。
上半部分是一个茁壮生长的仙人掌,左右两侧像是要伸出的手臂,但却没有完全伸出来,只有阵阵清风拂面,带来清新的空气,不完美的造型给人一种缺憾的美感。下半部分是仙人掌的“供养装置”,代表着植物所需的土壤和根茎,它不断的吸收浑浊的空气并把它传到上方仙人掌处进行消毒,最终得到清新甜美的空气,就像完成光合作用的植物一样。
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智能与交互
Intelligence & Interaction
导语
交互一直都是非常值得探索和深思的领域。如何设计才能达到更自然的交互反馈、更好的传播效果是我们不断探索的目标。
同时,人工智能的加入也为交互提供了更多可能,智能交互车载VUI、地标性的交互装置、面向女性和儿童的智能产品等等,让我们看见智能交互更多的可能性。
面向年轻群体的个性化智能汽车助手设计,打造“天外来物”趣味人设,搭建符合人设的回复语库,并且可自定义回复语,具备成长体系。
针对车载VUI进行用户体验提升,搭载自学习系统并丰富界面配合,增强信息可视化。
《未境迹寻》是由工业设计与环境设计专业的两位学生合作完成的一个项目,其中工业设计的方迪同学负责园区体验的总体设计以及园区中心装置的设计,环境设计的王宇宁同学负责园区的规划设计。
该项目针对合肥缺乏科技创新地标性设计的痛点,结合科技与艺术元素以及合肥的产业特色所设计的互动艺术装置。设计的创新点在于作者并没有局限于装置本身的设计,而是将装置内外的人的活动串联起来,以游戏性的方式进行了整个科技园区的体验设计。以下展出内容主要为工业设计的同学完成的部分。
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如今新时代年轻群体更加注重健康养生,但目前市场上缺少对年轻群体特别是年轻女性的养生服务设计,本设计以艾灸为例,打造针对Z世代女性群体打造艾灸产品服务系统,使艾文化更容易被年轻人接受,艾灸服务体验更加便捷舒适。
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心有灵“熙”是一个基于青少年情感慰藉的智能陪护灯具,为青少年提供情感发泄、情感陪伴、情感解惑的途径,将设计重心放在亲子互动上,让父母与孩子在使用产品的过程中共同关注心理健康、共同成长。
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对于Z世代的爱宠人士,他们想进行高质量的垂直社交的同时可以精细化养宠。优宠+系列产品包括智能宠物家居、智能宠物佩戴器和APP三部分。它可以解决用户在不同场景下遇到的例如宠物健康监测、宠物喂食等问题,三个产品通过数据传输和相互配合,提高了用户之间及用户与宠物之间的互动性,保障了社交功能的完善的同时将短期情感向长期情感转化,确保了用户黏性。
基于五音疗法的艾灸仪产品,深入挖掘了传统中医文化,通过研究中医治疗方法,结合交互设计与现有数字技术,增加了艾灸本身的功能疗效,将五音疗法的原理应用,提高用户体验。在这个智慧化时代,将中医慢慢地与现代智能化结合,将传统与现代结合找到一种联系。
对于独居老年人,他们想更多的陪护。这个DIDA智能陪护机器人,它可以增强独居老人与世界的联系。但它不同于市面上大多数类似产品,它的优势是老年人可以按照自己的想法去改DIDA的交互逻辑与信息展示方式。
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服务与系统
Services & Systems
导语
服务与系统设计可看作是对现有问题从根源上进行合理化的设计方式,其中涉及其背后庞大的利益相关者和服务体系。
在对目标服务人群进行深入分析后,基于用户画像和需求架构合理的服务蓝图与用户体验流程图,进而导向相关的设计产出,有对传统二十四节气的深入思考,有对不同时代适老化设计模式的探索,有对抑郁症人群、养宠人群、环卫人群的服务导向设计等等。
知时(Perception of Time)是一个以二十四节气为新时代情境下的时间坐标轴,并通过标签式记录生活以及互动可视化回顾方式来缓解当代人们生活脱离自然时序以及时间感匮乏的产品生态系统。
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该设计旨在以服务为导向解决单身女性在抱团养老模式下的诸多问题,设计重点在如何有效的构建老年人之间的系统,通过线上社群和线下产品服务,空间营造,加强人与人之间的关联,使单身女性在人生的最后一个阶段能拥有一段温馨关怀舒适的生活。
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当代,人们的物质生活水平极大丰富,心理健康状况却问题频出,公众对于心理健康和排压的需求会逐渐提高,治疗方式也会倾向于更私密和智能的方式。因此,我将智慧医疗以及展览服务相结合,打造更加人性化和可视化的抑郁症理疗体验流程。
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Petile宠物殡葬服务系统通过服务情感化设计以舒缓宠物主的悲痛心情;同时引入个性化、人性化、定制化服务以促进宠物殡葬行业由服务经济到体验经济的变革,传达宠物殡葬“不仅仅是一场火化,更是给爱宠去往新世界的送别”观念。
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“银发经济之家( i-Space )”,针对银发群体他们想拥有更可靠便捷的理财服务体验,不同于传统的线下服务,优势是结合互联网,综合服务设计与空间设计,打通了线上与线下服务,带来更自由安全的理财体验。
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e-FALLIN智能洗车机,智能隧道洗车机。针对家用轿车车主短时间的清洗汽车外表面,寻求性价比高的需求,相比于市场已有洗车机,对它进行品牌赋能,运用产品语意方法论对外观美化,同时提供可持续的回水系统,更好的洗车流程、更好的外观。
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生活中大多数人对流浪猫存在同理心,本次课题基于TNR方法运用系统设计的思维与方法,自动投喂宣传屏救助设施为设计核心,配合线上服务平台,为城市居民提供线上线下相结合的救助路径,降低救助门槛,扩大救助群体范围。
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该设计旨在以服务为导向解决社区厨余垃圾分类与处理中存在的诸多问题,设计重点在于如何合理高效的利用现有社区的资源,通过硬件设施和软件服务,以社区为中心,探索厨余垃圾处理新形式,从而让社区居民在日常生活中方便并且愿意进行厨余垃圾分类,解决垃圾处理难题。
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针对环卫工的生存现状问题提出通过开发在地公益体验经济化作为可持续手段与构建综合信息服务平台。构建一个以社会创新和体验经济方法为指导,社会企业为实施主体,以平台为中心的产品生态系统。
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文化与媒体
Culture & Media
导语
媒体作为文化的载体,在多样化的表达形式下承载起了传播和可视化的作用,有以阵头文化为载体的文创产品,有汽车衍生IP设计,有通过AR技术实现趣味IP缓解容貌焦虑的诸多产品。
通过多元化的表现形式,生动展现多样的文化理念以及丰富内涵。
在新时代,动漫IP化的品牌形象凭借其通俗的视觉效果和易于传播的特性,吸引了不少的社会关注。本次课题以汽车品牌“思皓"为设计主体,来创造它专属的品牌动漫IP形象。通过提取宇航员和神兽獬豸的外形特征和文化内涵,创造出“豸仔”这一品牌IP动漫形象。通过手势识别,不同手势豸仔会展示自己不同的形态,来实现观众和品牌IP之间的互动。
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此产品通过增强现实(AR)技术,叠加交互实景游戏搭载,实现实地AR互动。此产品最主要的价值在于聚焦于现代大部分人群的心理问题——容貌焦虑。
通过接受度较高的自嘲手法,对人的外貌进行个性化大数据分析,计算出最“薄弱”的地方进行卡通化放大,得到属于自己的特定IP,用户可以与自己的“丑娃娃”进行照相或者游戏互动,以达到正视自己的容貌缺点,进行自我治愈。
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阵头文化是福建、广东一带以及台湾地区特有的民俗文化。由于现代社会发展迅速,传统文化式微,借由挖掘阵头文化的内涵,提取其元素进行设计,提炼其所要表达的深刻含义,赋予传统文化新生命。
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对于充满压力,想要逃避现实,有抑郁倾向的人群,他们想要摆脱心理疾病的困扰,放松身心,可以通过这个治愈类情景体验游戏设计——《海》。
这是一个将娱乐疗愈的产品。用户进行游戏娱乐时体验到整个游戏的剧情故事,但它不同于其他的治愈系游戏通过音乐和画面来达到治愈的效果。
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克苏鲁本土化主题桌游——《金陵月镜轶事录》,结合了桌上角色扮演游戏的故事性与传统桌游的趣味性所设计的新式桌游产品。
展现了以西式克苏鲁的恐怖精髓与山海经神话的神秘文化相融合的美术氛围,带来全新沉浸式游戏体验。
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桌游《部落冲突》儿童桌游是一款针对5-10岁儿童设计的,由2-4位玩家参与的亲子互动型桌游。
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集角色扮演、卡牌管理、对抗合作和分析判断能力的策略类桌面游戏。游戏分为初级版本和进阶版本,初级版本适合低年龄儿童玩耍,进阶版本适合亲子玩耍。桌游实物均为健康、安全的环保型材料,旨在为儿童提供一个安全可靠的游戏环境。
随着《明星大侦探》的播出,剧本杀逐渐成为青少年的社交新模式。
对于青少年与桌游爱好者来说,沉浸感为第一需求。“时之沙”剧本杀智能产品不同于传统的剧本杀馆与剧本杀APP,它同时结合了线上与线下剧本杀的游戏特点,通过巧妙的数字化与智能化,让用户在游戏过程中能更方便的搜索传递整合信息,为玩家搭建了一个浸入感更强,游戏漏洞更少,可玩性更高的游戏环境。
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对于喜爱二次元文化的Z世代,他们乐于为自己的兴趣付费,而Genshine是一个可以让手办为用户产生更多社交与情感价值的服务系统,同时激发一定的商业机会。
但他不同于现有的Amiibo NFC手办简单承载兑换cdkey的功能,其优势是更注重用户的社交实现与认同价值并发掘更多商业机会。
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