毕业季|“万物生”——东南大学艺术学院2025届研究生毕业作品展
产品与交互设计
基于场景理论的
高速公路应急救援装备设计
作者|李浩然
导师|许继峰
本课题为基于场景理论的高速公路应急救援装备设计,该装备系统分为调配站、无人机、储物箱和功能模块四类子系统,可在相互协同下实现资源储备、资源调度、信息传递、救援辅助等功能,满足多类高速公路突发事件场景下的救援需求。该研究旨在通过设计手段为高速公路应急救援人员提供工作便利,推动高速公路应急救援综合水平的进一步提升。
基于社交焦虑人群认知行为的治疗性游戏设计研究
作者|田淼
导师|李永春
“丢失的阿尼”面向社交焦虑人群的治疗性游戏概念设计,通过道具采集、剧情任务、量表填写和认知行为治疗来预防和干预社交焦虑症状。“阿尼”即为拉丁文中Anima的音译,意为灵魂、心灵。玩家将会扮演成小镇的新居民,与小镇上的人产生交往和故事,探索自己丢失的阿尼的过程即为社交焦虑干预的过程,希望这个游戏能成为因为难以寻求心理干预、心理问题预防和助力轻度患者干预症状的新途径和机会点。
基于老年认知特性的社区居家养老服务APP交互界面设计
作者|房玉梅
导师|陈绘
“乐享养老“APP是一款专门为选择社区居家养老的老年人设计的智慧养老APP,旨在基于老年人的认知特性,设计出适合他们学习使用的适老化APP。通过切中肯綮的功能、简单易用的交互、简洁易感的界面,提高老年人获得社区居家养老服务的效率,提升他们的生活质量。
基于自我决定理论的
上肢骨折康复支具设计
作者|郭一笑
导师|许继峰
以自我决定理论为指导,融合医学与产品设计开展跨学科研究,为上肢骨折患者设计一款支具。该支具旨在帮助患者满足自主、胜任、联结需求以实现自我决定,提升康复积极性与效果。其采用三模块穿戴与保护结构,通过曲面塑造赋予运动时尚与科技感,打破传统支具冷漠机械的印象;借助BOA结构实现松紧自适应调节,并设置辅助结构助力患者康复锻炼,优化康复效果。
具身认知视域下南京博物院
混合现实展示设计研究
作者|居弘毅
导师|蔡顺兴
民国馆的“街巷流年:民国南京的市井百态”主题展览,为了丰富观众的具身体验,将被划分为动态时间叙事展区、虚实共生展区、用户共创展区,同时藉由一个线上的AR导览系统来将他们串联起来。
基于情境感知理论的
肺康复监护产品设计研究
作者|张嘉熙
导师|李永春
“畅康”智能肺康复监护产品构建覆盖健康监测、个性化训练及生活支持的闭环管理生态,科学化解决方案提升轻中度COPD患者康复依从性与疗效。
视觉与信息设计
非遗活态传承视角下
江南丝竹信息可视化设计
作者|张一乔
导师|陈绘
在非遗活态化保护成为社会共识的背景下,江南丝竹却因传承人才匮乏、传播受限、视觉呈现研究不足而陷入困境。对此,研究系统梳理信息可视化理论与非遗活态传承理念,提出信息可视化设计的四项原则,构建设计方法框架,并调研不同群体文化认知特点。最终完成设计实践《共话丝竹》,形成叙事链与非遗活态传承生态圈,初步构建非遗信息可视化设计方法,为江南丝竹及其他非遗项目的传承与传播提供参考。
文旅融合背景下的工业遗产旅游品牌形象设计研究
作者|秦天姚
导师|陈绘
以系统化的工业遗产旅游品牌形象设计实践,为816工程景区探索文旅深度融合的品牌设计思路,着力探索如何通过设计思维为工业遗产文旅产业赋能,激活遗产蕴藏的历史文化价值。
基于视觉叙事的龙泉青瓷
信息可视化设计研究
作者|杨丽莉
导师|张志贤
作品运用叙事性信息可视化方式详细呈现龙泉青瓷历史发展、工艺流程、纹样类型、器型特征和地域分布等内容,并结合实地调研与收集整理的数据,进行文本信息的系统归纳。综合多种叙事方式与媒介创新,完成龙泉青瓷的信息可视化设计实践,以期实现龙泉青瓷文化的知识传递与价值阐释。
场景理论视角下公共空间的品牌设计——以南京科巷菜市场为例
作者|刘雨萌
导师|张志贤
本研究将场景理论融入科巷菜市场品牌设计,不仅塑造差异化的菜市场品牌,也提升了科巷菜市场的品牌价值与竞争力、促进了南京地方文化的传播。
基于视觉符号学的汉画像石画像砖现代性转译设计研究
作者|王静文
导师|蔡顺兴
以汉代画像石/画像砖为视觉母本,聚焦“烟火气”这一主题,提取庖厨宴饮、市井劳作、百戏乐舞等生活场景,展现汉代“事死如事生”观念下的鲜活世俗精神。可交互设计:扫描静态画面触发AR动画。
环境与景观设计
基于服务设计的生态农场景观研究——以南京市溧水区半山花田为例
作者|宫晶
导师|曾伟
设计以“服务设计驱动生态农场景观创新”为核心主题,围绕南京市溧水区半山花田案例,系统展示服务设计理论与农场空间规划的融合路径。设计聚焦“用户需求-空间优化-服务提升”逻辑链,旨在通过可视化手段呈现研究的实践价值与社会意义。
城市漫步需求视角下的社交性街道改造设计——以南京明瓦廊为例
作者|宋佳轩
导师|曾伟
南京明瓦廊社交性街道改造设计以城市漫步需求为核心,针对位于南京中心区老城区、长约400米且周边住宅办公楼林立、餐饮业态丰富的街道,通过非参与式观察法等调研明确使用人群与行为活动类型;秉持挖掘文化特征、保留文化记忆的理念,从氛围营造、空间重组、生活赋能和地方特征塑造多维度制定策略,将街道尽头区域改造成街角广场延伸社交活动,在社区与街道交接处设置模块化“街道驿站”打造弹性空间,并依据社交性强弱规划街道剖面功能区域,旨在打造功能完善、社交浓厚、文化鲜明的街道空间,为居民和游客提供优质漫步体验。
基于交互设计理念的幼儿园景观设计研究——以南京市马群幼儿园为例
作者|董清华
导师|曾伟
幼儿园作为学前儿童重要的活动场所,其户外环境对儿童的全面健康发展至关重要。本研究以儿童与自然的互动为核心,以交互设计理念和可供性理论为指导,旨在通过互动设计,给予儿童在活动中充分的选择自由,并提升幼儿园景观的自然属性和教育功能。
基于触觉体验的江南地区城市家具设计——以老门东为例
作者|芮绮苒
导师|郑德东
本设计从触觉体验角度出发,以南京老门东历史文化街区为设计对象,产出公共座椅、装饰铺装等系列城市家具,提升用户体验,强化江南文化传达,为江南地区城市家具设计提供一定理论与实践参考。
作品展示详见(复制以下链接进浏览器查看):
https://mp.weixin.qq.com/s/pfHUXobFQUp1O-BBR6kvTw