2026 ACG竞赛集训营|【香港艺术设计大赛】报名开启!一起登上世界舞台
2026 ACG CAMP|【Hong Kong Digital Art&Design Competition】
2026 ACG竞赛集训营|【香港艺术设计大赛】
沉浸·交互·体验·感知·混合空间
适合人群:本科生、研究生、已工作
适合专业:数字媒体/交互设计/服务设计/空间设计/舞台设计
上课方式:线上
课程时间:3月23日-4月27日
ACG竞赛集训营介绍
1)ACG竞赛集训营
随着智能媒介、虚拟现实与人工智能的广泛应用,数字新场景设计正成为推动社会文化与技术融合的重要驱动力。在这一背景下,设计师不仅需要识别用户的显性行为需求,更需要通过数据洞察与情境模拟挖掘潜在的情感与认知需求,将其转化为具有叙事性与社会意义的互动体验。艺术科技不再只是技术的展示,而是一种跨越技术、文化与情感的综合创作实践,旨在通过数字媒介构建更具人文关怀与未来想象力的体验生态。
在方法论层面,艺术科技语境下的设计逐渐形成了以“场景构建+感知交互+叙事表达”为核心的综合路径。从早期强调界面与功能的可用性设计,发展到关注用户在数字空间中的沉浸感、参与感与意义建构,设计实践不断向情感化与文化性维度延展。通过实时数据、生成式算法与感知技术的引入,设计师能够在不断的实验与反馈中,重塑用户与环境之间的关系,使数字场景成为可感知、可参与、可共创的艺术体验空间。
ACG竞赛集训营以香港数字艺术大赛的评审标准与议题方向为核心,围绕数字艺术与科技融合的前沿趋势,系统性地引导你从隐性需求中挖掘潜在机会。课程将以“数字新场景构建”为切入点,结合沉浸式体验、交互媒体与生成艺术等方向,帮助你在真实社会语境与未来技术情境中设定合理的应用场景,将服务框架与数字产品体验进行更深层次的整合与表达。
2)香港数字艺术大赛
如果你正在寻找一个既能打磨作品集、又能切入艺术科技赛道的高含金量赛事,那么香港数字艺术大赛(HKDADC)值得你认真了解一下。大赛由香港艺术发展相关机构发起,面向两岸三地学生与创作者开放,强调以设计回应现实问题、以艺术表达未来想象,整体气质非常契合当下最前沿的Art+Tech+Design创作趋势。
真正让这个比赛有价值的,不只是“拿奖”,而是它背后的能力要求。
你需要从真实用户与社会情境出发,构建完整的设计逻辑:从问题洞察→场景设定→交互体验→媒介表达→文化叙事,最终形成一个既有视觉表现力,又有方法论深度的综合项目。
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课程介绍
1)课程优势
国际性成果展示
参与本课程的学生可通过竞赛和项目展示,在国际赛事中获得成绩,提升个人背景,打造具有竞争力的作品集,为申请国外顶级院校提供有力支持。作品将成为学术与职业发展的重要加分项
跨学科合作与视野拓展
课程采用2–4人小组协作机制,对标香港数字艺术大赛的项目产出模式。
模拟真实创意团队的工作方式,鼓励来自不同学科背景(如交互设计、视觉传达、编程、媒体艺术等)的学生进行跨领域合作。围绕香港数字艺术大赛的评审逻辑,小组将在共同议题下进行分工协作:从用户洞察、场景设定到媒介表达与技术实现,形成完整的数字艺术项目方案。通过这种结构化的团队合作模式,不仅能够深化对不同设计方向的理解,也能够有效提升跨专业沟通与协作能力,使作品更符合赛事对于“综合创作能力”的要求。
2)竞赛营节奏·高强度完成高质量作品
课程以"短周期竞赛营机制"进行设计,在有限时间内集中推进项目从概念到落地的全过程。通过明确的阶段目标与密集反馈机制,小组可以在短时间内完成具有完整结构与视觉表达的大体量作品,直接对接香港数字艺术大赛的投稿要求。特别适合申请季临近的学生,在有限时间内快速提升作品集深度与专业完成度。
3)往年集训营作品
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导师介绍&课程详情
1)课程导师
YUAN老师
XU老师
2)技术应用
建模:RHINO/BLENDER
开发:UNITY
3)课程框架
理论导入&语境建立
主题引导:沉浸式体验、数据叙事、虚拟空间、AI生成艺术等方向
组队协作&概念生成
2–4人跨专业组队(设计/编程/媒体/艺术背景)
前期调研&数据洞察
技术路径调研(AI/XR/传感器/数据可视化等)
概念深化&叙事构建
将调研结果转化为设计策略明确作品的叙事结构(Storyline/Experience Flow)
视觉建模&数字资产制作
三维建模(Blender/Rhino/C4D等)场景空间与界面视觉风格设定
Unity交互开发&实时系统搭建
Unity引擎基础与场景导入流程交互逻辑开发(C#基础/事件触发/UI交互),技术老师辅助开发
终期汇报
组设计内容汇报
4)课程大纲
第1周|开营与方法论导入
·数字艺术×交互媒体×创意科技趋势解析
·优秀案例拆解(叙事、交互、媒介、社会议题)
·讨论内容:
背景调研
支撑性理论
设计立场与观点
第2周|调研分析与概念生成
·数据与社会议题如何转化为设计机会
·数字艺术中的叙事结构与体验
·明确核心体验群体和交互方式
第3周|系统逻辑+交互框架设计
·交互逻辑(输入/输出/反馈机制)
·确定Storyboard(叙事脚本)
·模型场景初始化生成并确立数字媒介
第4周|视觉建模&内容制作
·3D建模/场景设计/UI界面设计
·整合模型、素材与初步视觉场景
·为Unity开发做素材与场景准备
第5周|Unity交互开发(技术老师主导)
·技术老师讲解UNITY项目结构与开发规范
·导入模型与场景
·基础交互逻辑实现(按钮/触发器/简单动画)
第6周|:优化竞赛排版与展示材料
·优化展板展示结构
·统一视觉风格、排版逻辑与信息层级并优化为作品集排版
·完整竞赛提交包(图纸、排版PDF、Demo视频、Unity可运行原型)
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苏公网安备32021402002828